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Tóquio de Forza Horizon 6 é cinco vezes maior que Guanajuato e tem equipe de desenvolvimento própria dedicada à cidade

Artur 16/03/2026
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Forza Horizon 6 não está apenas visitando o Japão. Está construindo uma versão do país inteiro com um nível de ambição que a Playground Games nunca tentou antes. Em nova reportagem do IGN First, os diretores do jogo revelaram detalhes sobre a escala e a filosofia por trás do mapa japonês, e os números impressionam: a representação de Tóquio no jogo será cerca de cinco vezes maior que a cidade de Guanajuato, presente em Forza Horizon 5, e foi tão complexa de construir que exigiu a formação de uma equipe de desenvolvimento dedicada exclusivamente à capital.

Por que o Japão e por que agora

Segundo o diretor de design Torben Ellert, o Japão estava na lista de possíveis cenários da franquia há vários anos, mas só agora o estúdio considerou que tinha condições técnicas e criativas de enfrentar o desafio. A escolha do país foi uma das primeiras decisões tomadas no desenvolvimento e também uma das mais difíceis, porque influencia absolutamente tudo no jogo, desde o design das estradas até a filosofia visual de cada bioma.

O diretor de arte Don Arceta reforça que o cenário trouxe questões técnicas e criativas únicas que precisaram ser resolvidas antes de qualquer outra coisa. O mapa não é uma reprodução fiel de nenhum local específico do Japão, mas sim uma composição que reúne elementos de diferentes regiões do país para capturar a estética e o espírito da paisagem japonesa como um todo, com marcações de estrada típicas, pontes icônicas, vegetação característica e as clássicas cerejeiras em flor na primavera.

Tóquio dividida em quatro distritos com identidades próprias

O diretor de produção Mike Bennett descreveu o desafio de construir Tóquio em escala: o maior espaço urbano já criado na franquia, cinco vezes mais denso que Guanajuato, com arranha-céus no centro, áreas residenciais na periferia e uma infraestrutura viária multinível atravessando a cidade. Para dar conta dessa diversidade, a cidade foi dividida em quatro distritos com personalidades completamente distintas.

As áreas suburbanas apresentam ruas estreitas, ciclovias e a densa rede de cabos elétricos típica dos bairros residenciais japoneses. A região portuária reúne contêineres e estruturas industriais pensadas para manobras, saltos e criações no modo EventLab. O setor industrial fica em uma ilha acessível pela icônica Rainbow Bridge e inclui a interpretação do famoso estacionamento Daikoku, ponto de encontro lendário entre os entusiastas de automobilismo japonês. E o centro da cidade, inspirado em Shibuya e Akihabara, traz ruas iluminadas por letreiros neon e arranha-céus que criam uma atmosfera noturna inconfundível.

Os cinco biomas fora da capital

Tóquio domina as conversas, mas o mapa de Forza Horizon 6 vai muito além da capital. O jogo conta com outros cinco biomas principais que representam diferentes facetas da geografia japonesa.

Os Alpes japoneses ocupam o ponto mais alto do mapa, permanentemente cobertos de neve e com uma estação de esqui e uma interpretação da rota alpina Tateyama Kurobe, famosa por seus corredores de neve. As terras altas são inspiradas em estradas panorâmicas como a Venus Line. As montanhas baixas servem de transição entre regiões e abrigam os melhores trechos para corridas de touge. As planícies exibem cenários rurais com campos agrícolas, templos tradicionais e o contraste com elementos modernos como os trilhos elevados do Shinkansen. E o litoral completa o conjunto com a diversidade costeira do arquipélago.

Uma inovação importante nessa edição é que os biomas não são separados apenas por regiões geográficas, mas também pela altitude do terreno, alterando gradualmente a paisagem conforme o jogador sobe ou desce no mapa. O jogo também adota um sistema de névoa de guerra, ocultando partes do mapa até que o jogador as descubra dirigindo, incentivando a exploração orgânica do mundo.

O objetivo além da estética

Ellert deixou claro que o jogo não depende apenas da ambientação para se sustentar. A intenção é que Forza Horizon 6 também traga inovações reais em mecânicas e sistemas, e não apenas a atração visual de um novo cenário. Para os entusiastas japoneses que jogarem, Arceta disse que a maior recompensa seria ouvir que aquilo parece a rua onde eles moram. E para quem nunca visitou o Japão, Ellert espera que o jogo possa oferecer essa experiência de forma indireta.

Forza Horizon 6 chega em 19 de maio para Xbox Series X e S e PC via Steam e Microsoft Store, com versão para PlayStation 5 prevista ainda para 2026 sem data confirmada. O acesso antecipado para a edição Premium começa em 15 de maio.

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