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Cabos submarinos rompidos derrubam servidores do Oriente Médio e afetam Valorant e Fortnite

Artur 02/03/2026
submarine-fiber-cable

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Jogadores de Valorant e Fortnite na região do Oriente Médio estão enfrentando algo que nenhum patch ou atualização de servidor consegue resolver: um problema físico na infraestrutura que sustenta a internet global. Milhares de jogadores relataram instabilidades severas, desconexões em massa e pings absurdamente altos nas últimas horas, e a causa raiz não está nos servidores da Riot Games ou da Epic Games.

O que causou o problema: o cabo submarino SeaMeWe-5

A origem de toda a instabilidade foi identificada como múltiplos cortes no sistema de cabos submarinos SeaMeWe-5, abreviação de South East Asia-Middle East-Western Europe 5, localizados no Mar Mediterrâneo.

Para quem não conhece, esses cabos são literalmente as artérias físicas que transportam dados entre a Europa, o Oriente Médio e a Ásia. São estruturas que ficam no fundo do mar e que carregam uma quantidade absurda de tráfego de internet global todos os dias. Quando sofrem danos físicos, o impacto é imediato e afeta qualquer serviço que dependa dessas rotas de dados, incluindo jogos online, plataformas de streaming e aplicativos de comunicação.

Como isso afeta Valorant e Fortnite na prática

Para os jogadores de Valorant que utilizam os hubs de Bahrein e Dubai, a consequência direta é que o tráfego de dados precisa ser redirecionado por rotas alternativas muito mais longas. O resultado são partidas com latência tão alta que se tornam impossíveis de jogar em um nível competitivo minimamente aceitável.

No Fortnite, o cenário é praticamente idêntico: atrasos constantes durante o gameplay e falhas frequentes no processo de matchmaking ao tentar entrar em partidas. Jogadores de regiões vizinhas, como o Sul da Ásia, também relataram flutuações de sinal, já que o tráfego global busca caminhos alternativos pelos cabos que ainda estão funcionando.

Além dos jogos, outros serviços de nuvem e plataformas de comunicação também foram impactados, evidenciando o quanto a infraestrutura física da internet moderna ainda é vulnerável a esse tipo de incidente.

O que as desenvolvedoras podem fazer

Infelizmente, pouco. A Riot Games e a Epic Games estão monitorando a situação, mas há um limite claro para o que qualquer desenvolvedor consegue fazer quando o problema é físico e está no fundo do mar. O redirecionamento de rotas é a solução temporária disponível, mas raramente oferece a baixa latência exigida pelo e-sports de alto nível, onde cada milissegundo conta.

Quando a situação deve ser normalizada

Essa é a parte mais frustrante para os jogadores afetados. Reparar cabos submarinos não é uma tarefa simples. O processo exige navios especializados em manutenção de infraestrutura marítima e depende diretamente de condições favoráveis no mar para que as equipes consigam localizar e reparar os pontos de ruptura com precisão.

Segundo especialistas do setor de telecomunicações, os reparos no sistema SeaMeWe-5 podem levar de dias a semanas para serem totalmente concluídos. Até lá, a recomendação para os usuários na região é acompanhar as atualizações oficiais das operadoras de internet locais e as páginas de status das plataformas.

Enquanto a situação não se normaliza, parte da comunidade está migrando temporariamente para servidores de outras regiões como alternativa, aceitando um delay maior como troca pelo menos para conseguir jogar. É uma solução longe do ideal, mas é o que está disponível no momento.

O episódio serve como um lembrete de que por trás de toda a sofisticação dos jogos online modernos existe uma infraestrutura física concreta, e ela não é imune ao mundo real.

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