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ESO revela reformulação de Dragonknight e Two-Handed no Update 49

Artur 26/02/2026

A equipe de desenvolvimento de The Elder Scrolls Online compartilhou detalhes sobre as grandes mudanças que chegarão com a Update 49, programada para 9 de março. As reformulações atingem duas áreas importantes do jogo: a classe Dragonknight e a linha de habilidade Two-Handed, como parte de um esforço mais amplo para revitalizar todas as classes do MMO.

Em um novo devblog, os desenvolvedores explicaram o processo de tomada de decisão e as camadas de trabalho envolvidas na atualização. O objetivo principal, segundo a equipe, é “revisitar a aparência e a sensação das linhas de habilidade e reduzir a sensação de leveza no combate, em conjunto com as mudanças de balanceamento planejadas”.

Fisicalidade e identidade

Vincent Wong, animador sênior do estúdio, revelou que a equipe fez “um esforço consciente para se inclinar para a fisicalidade bruta” ao reformular as animações. O desafio era manter a familiaridade – afinal, o Dragonknight está presente desde o lançamento do jogo – ao mesmo tempo em que as habilidades ganhassem uma sensação de poder e satisfação condizente com a fantasia de poder e identidade da classe.

A proposta é que cada golpe, cada investida e cada habilidade transmitam visualmente o impacto esperado de um combatente que domina as artes do fogo, da terra e do combate corpo a corpo.

Áudio e efeitos visuais

As mudanças vão além das animações. A Update 49 trará reformulações significativas nos efeitos visuais e na trilha sonora das habilidades. Lucas Edwards, designer de som sênior do ESO, explicou que “cada linha de habilidade do Dragonknight tem seu próprio sabor de design de áudio”.

A equipe de som aproveitou a oportunidade para incorporar tecnologias e recursos mais modernos que não estavam disponíveis quando o jogo foi lançado originalmente, há mais de uma década. Sons mais contemporâneos e impactantes foram integrados para manter a experiência fresca e alinhada com os padrões atuais da indústria.

Cambria Blaize, líder de arte de VFX, destacou a colaboração entre diferentes equipes artísticas: “Há um envolvimento muito maior de múltiplas equipes de arte para fazer essas habilidades parecerem especiais do que no passado”. O resultado é um conjunto de efeitos que, segundo ela, mantém um estilo visual definido e reconhecível construído ao longo de 12 anos de jogo, mas com um acabamento mais refinado e impactante.

Contexto da reformulação

A Update 49 faz parte de um projeto maior da ZeniMax Online Studios: a reformulação completa de todas as classes do jogo. Dragonknight é apenas a primeira a receber atenção, com as demais classes passando por processos semelhantes em atualizações futuras.

A decisão de começar pelo Dragonknight reflete a importância da classe no ecossistema do jogo – presente desde o lançamento, é uma das mais populares entre os jogadores, especialmente para funções de tanque e combate corpo a corpo.

Onde conferir

Os desenvolvedores publicaram um blog post detalhado com exemplos em vídeo das novas animações e efeitos, permitindo que os jogadores tenham um gostinho do que está por vir. O material inclui comparações entre as versões antiga e nova das habilidades, destacando as melhorias visuais e sonoras implementadas.

A Update 37 chegará a todas as plataformas em 9 de março, trazendo também ajustes de balanceamento e outras melhorias além das reformulações das linhas de habilidade.

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