
Pouco mais de duas semanas após o lançamento do shooter gratuito Highguard, a desenvolvedora Wildlight Entertainment anunciou demissões em grande escala, impactando a maior parte da sua equipe de desenvolvimento — um movimento que chamou atenção na indústria de jogos.
De acordo com um ex-funcionário que compartilhou a notícia no LinkedIn, muitos desenvolvedores, incluindo designers e artistas, foram dispensados, com relatos de que “a maior parte da equipe” foi afetada pelas demissões apenas 16 dias depois que Highguard chegou ao público em 26 de janeiro de 2026.
A própria Wildlight Entertainment confirmou oficialmente que tomou a “difícil decisão” de desligar vários membros da equipe, embora mantenha um “grupo central” de desenvolvedores para continuar apoiando e atualizando o jogo — uma tentativa de manter Highguard ativo apesar das reduções.
O jogo, que unia tiroteio em equipes, mecânicas de raid e combates com montarias num cenário de fantasia, foi anunciado com grande expectativa no The Game Awards 2025 e teve um pico de quase 100 000 jogadores simultâneos no Steam logo após o lançamento. Porém, o número de jogadores caiu rapidamente nas semanas seguintes, e Highguard enfrentou avaliações mistas da comunidade.
Esse tipo de corte tão próximo ao lançamento é incomum para projetos de live service, que tradicionalmente dependem de uma equipe estável para desenvolver conteúdo contínuo e suporte pós-lançamento. Resta saber como a nova estrutura da desenvolvedora afetará o roadmap de Highguard em 2026 e além.




