
Se você é jogador de PC e estava animado para jogar os próximos exclusivos da Sony sem precisar de um PS5, pode ser hora de rever suas expectativas. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, jogou uma bomba no podcast Triple Click: a PlayStation Studios pode estar abandonando de vez a estratégia de portar seus jogos single-player para o PC.
O que Jason Schreier disse exatamente?
Durante o podcast, Schreier foi bem direto ao apontar a nova direção da Sony Interactive Entertainment (SIE). Segundo ele, a tendência é clara: apenas os jogos live service devem continuar chegando ao PC. Os títulos single-player desenvolvidos internamente pelo PlayStation Studios? Esses podem ficar presos no PS5 por tempo indefinido — ou para sempre.
O jornalista foi além e deixou claro que não se trata de especulação: “Isso não é especulação da minha parte”, afirmou, indicando que as informações vieram de fontes confiáveis. Ele prometeu “novidades em breve” sobre o assunto.
Marvel’s Wolverine como símbolo da mudança
Quando questionado sobre um possível fechamento definitivo dessa “porta” para o PC, Schreier usou o Marvel’s Wolverine como exemplo concreto. O jogo está previsto para 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5, sem nenhuma versão para PC anunciada até o momento.
“Não ficaria surpreso se nunca chegasse ao PC”, disse o jornalista, reforçando que a mensagem da Sony parece clara: quem quiser jogar os grandes lançamentos first-party precisará de um console.
O que muda na prática para os jogadores?
Essa mudança de postura tem um impacto direto e importante. Nos últimos anos, a Sony havia levado grandes franquias ao PC, incluindo:
- The Last of Us
- Marvel’s Spider-Man
- Horizon
- God of War
Agora, títulos como Ghost of Yotei, Saros e Marvel’s Wolverine devem inaugurar essa nova fase de exclusividade prolongada — ou permanente.
Mas nem tudo está perdido para o PC
Vale um detalhe importante: o recente State of Play ainda apresentou jogos publicados pela SIE chegando ao PC — como Death Stranding 2: On the Beach. Porém, esses títulos não são desenvolvidos pelos estúdios internos da PlayStation Studios. A mudança parece se aplicar especificamente às produções first-party, ou seja, aquelas feitas diretamente pela Sony.
Vale tanto assim mudar de estratégia?
Curiosamente, o próprio Schreier minimizou o impacto da reversão. Segundo ele, a estratégia de ports para PC “não foi tão bem-sucedida para começar”, sugerindo que a Sony pode não estar perdendo tanto quanto parece ao dar marcha a ré nessa decisão.
“É bem possível que eles consigam colocar o gênio de volta na garrafa”, concluiu o jornalista.
O que esperar daqui para frente?
Por enquanto, nada está oficialmente confirmado pela Sony. Mas com um jornalista do calibre de Schreier sinalizando essa mudança com tanta convicção, vale ficar de olho nos próximos anúncios. Os próximos lançamentos da PlayStation Studios serão o verdadeiro teste dessa nova fase.
Se você ainda não tem um PS5, talvez seja hora de colocar um na lista. 👀
Ficou preocupado com essa mudança? Conta aqui nos comentários — você jogaria no PS5 ou prefere esperar uma versão para PC?




