
A Grinding Gear Games revelou detalhes de uma das maiores reformulações já realizadas no endgame de Path of Exile. Como parte da nova liga Mirage, o sistema de Mapas passará por uma revisão profunda para tornar a experiência mais intuitiva e simplificada, com novas mecânicas de posicionamento e modificadores de escopo ampliado.
As mudanças foram detalhadas durante a transmissão de revelação da Mirage, e prometem alterar significativamente a forma como os jogadores interagem com o conteúdo de final de jogo.
Novo sistema de posicionamento de Mapas
A principal mudança anunciada é a simplificação do sistema de Mapas. A partir da liga Mirage, os Mapas não serão mais vinculados a regiões específicas. Em vez disso, serão classificados apenas por “tiers” (níveis), podendo ser encaixados em áreas pré-existentes ao longo de um mapa maior.
O exemplo dado pelos desenvolvedores ilustra bem a mecânica: um jogador encontra um Mapa de Tier 10 e simplesmente o insere na região Mesa de seu Atlas. Se posteriormente encontrar um Mapa de Tier 11 e quiser jogar a mesma região Mesa, basta sair e retornar com o novo Mapa.
A mudança elimina a necessidade de colecionar Mapas específicos para cada região, reduzindo a complexidade e o gerenciamento de inventário.
Quatro regiões distintas
O Atlas será reorganizado em quatro regiões distintas, cada uma contendo todos os Mapas disponíveis, além de alguns retornos de Mapas antigos. Cada região contará com um slot de Voidstone posicionado em um dos cantos do mapa.
A inspiração para essa formatação vem da atualização 3.1.0 (War for the Atlas) , que introduziu o conceito de regiões afetadas pela guerra. No entanto, os desenvolvedores reconhecem que o sistema atual, que exige que os jogadores carreguem Mapas regionais fisicamente, entrou em conflito com essa visão original – conflito que a reformulação busca resolver.
Arcane Astrolabe e Shaped Regions
Uma das novidades mais interessantes é a introdução do caminho Arcane Astrolabe, que permitirá aos jogadores criar “Shaped Regions” (Regiões Moldadas). Através desse sistema, será possível aplicar modificadores de escopo regional, como:
- Mais encontros de Blight
- Mais encontros de Abyss
Quando todos os novos encontros de uma região forem derrotados, todos os Mapas daquela região ganharão um novo modificador permanente. Além disso, os jogadores poderão escolher recompensas de um Memory Vault chest associado ao quadrante daquela região do Atlas.
Mudanças de streamline no endgame
A reformulação também traz uma série de mudanças gerais para simplificar o endgame:
- Mapas Tier 17 serão removidos, com os chefes sendo realocados para outras partes do sistema
- Voidstones agora oferecerão bônus globais, em vez de benefícios regionais
- Cartographer’s Chisels e Map Device Crafts serão removidos do jogo
- A Grinding Gear Games promete compensações adequadas para os recursos removidos
Contexto da Mirage
Todas essas mudanças fazem parte da nova liga Mirage, que servirá como palco para a reformulação do endgame. A liga promete trazer não apenas as alterações no sistema de Mapas, mas também novo conteúdo, desafios e recompensas para os jogadores explorarem.
A transmissão completa de revelação está disponível nos canais oficiais da Grinding Gear Games, com detalhes adicionais sobre as mecânicas e o funcionamento das novas features.




